<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Журнал геймера</title>
	<atom:link href="http://virtgamer.com/?feed=rss2" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://virtgamer.com</link>
	<description>Самая обычная писанина</description>
	<lastBuildDate>Wed, 03 Dec 2008 19:11:35 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.1</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Лара Крофт (биография персонажа и видео трейлеры)</title>
		<link>http://virtgamer.com/?p=20</link>
		<comments>http://virtgamer.com/?p=20#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 03 Dec 2008 19:07:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[видео из игр]]></category>
		<category><![CDATA[лучшее]]></category>
		<category><![CDATA[E3]]></category>
		<category><![CDATA[Eidos]]></category>
		<category><![CDATA[Люси Клаксон]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://virtgamer.com/?p=20</guid>
		<description><![CDATA[

12 лет тому назад, когда еще не было красочных скриншотов, "реальных" трехмерных моделей с миллионами полигонов, которые своей красотой сейчас привлекают геймеров, игры тоже надо было как то продавать. И в светлых головах британского издательства Eidos родилась совершенно блестящая идея - вместо того, чтобы таскать по выставкам своей новой игры Tomb Raider безликую картонную фигурку, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/T6KZ4QfTI68&#038;hl=en&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/T6KZ4QfTI68&#038;hl=en&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/CLSyQz_yD0k&#038;hl=en&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/CLSyQz_yD0k&#038;hl=en&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p>12 лет тому назад, когда еще не было красочных скриншотов, "реальных" трехмерных моделей с миллионами полигонов, которые своей красотой сейчас привлекают геймеров, игры тоже надо было как то продавать. И в светлых головах британского издательства Eidos родилась совершенно блестящая идея - вместо того, чтобы таскать по выставкам своей новой игры Tomb Raider безликую картонную фигурку, взять туда с собой настоящую девушку. Естественно, со всеми атрибутами "настоящей" Лары - двумя пистолетами калибра 9мм и коротенькими шортами. Тогда один из разработчиков компании уговорил свою подругу Натали Кук прийти в наряде Лары на лондонскую выставку игр.<br />
Когда в 1997 стало ясно, что Eidos не ошиблись и Lara Croft Tomb Raider попала в топ продаж, идею с Натали в роли Лары решили развивать - огромные тиражи газеты The Mirror вышли с фотографиями Натали Кук в образе Лары Крофт.<br />
<span id="more-20"></span><br />
Eidos правда быстро смекнули, что Натали кое-чего не хватает до полного сходства с игровым персонажем и тогда в 1998 году ее место заняла великолепная Рона Митра, с которой Eidos объездили большинство европейских и американских игровых выставок, из которых современный читатель знает пожалуй только Е3.</p>
<p>Гламурная и скандальная Рона поначалу вполне соответствовала образу - ездила записывать песни на берега Амазонки и демонстрировала познания в археологии, но вскоре ее имя обросло таким количеством скандалов, что Eidos решили отказаться от услуг модели и найти новую девушку, дабы Лара Крофт не ассоциировалась исключительно с Роной. В отсутствии Роны геймерам была так нужна "реальная" Лара, что французский журнал о видеоиграх снял в ее образе модель Ванессу Демоуй.</p>
<p>Eidos, несмотря на очевидное сходство, не проявили к Ванессе никакого интереса. На Е3 образа 1998 года они привезли новую модель - британку Нэлл МакЭндрю. Поклонники игры сначала восприняли ее весьма тепло, даже несмотря на огромную популярность Роны.</p>
<p>1999 году снялась обнаженной в журнале Playboy. Разработчики игры были очень недовольны тем, что образ Лары используют таким образом, и контракт с Нэлл был разорван. Уже можно сказать по традиции, новую Лару показали на E3. Eidos отправила туда ее голландскую тезку - Лару Веллер, которая на тот момент уже была известной и высооплачиваемой моделью.</p>
<p>Однако опыт и известность Веллер тоже не были оценены Eidos. Именно на замену ей на всю Англию был объявлен конкурс девушек, желающих стать мисс Крофт. Из более чем 16 тыс. претенденток была выбрана всего одна, но зато невероятно похожая на свой компьютерный прототип 2000 года. Так с 2000 по 2002 год живым воплощением Лары стала Люси Клаксон.</p>
<p>Люси задержалась на посту Лары на целых два года - видимо благодаря тому, что была профессиональной моделью, такой же как и Веллер. Но на вопросы почему она предпочитает образ Лары Крофт, вместо работы с Вивьен Вествуд, Люси всегда отвечала, что за "роль" Лары платят гораздо больше. В 2002 году меркантильную Люси Eidos заменили на другую профессиональную модель, отобранную в непростом конкурсе. Ею стала Джил Де Джонг, лицо европейского L’Oreal.</p>
<p>К выходу Lara Croft Tomb Raider в 2006 году Eidos опять бросились на поиски новой Лары. Ведь в новой игре внешность героини снова менялась. К более восточной Ларе из Legend нашли до того момента малоизвестную модель Кариму Адебаиб , которая успела "засветиться" только в рекламе CocaCola.</p>
<p>Однако с ролью знойной красотки Карима справилась на отлично, не так ли?</p>
<p>По старой традиции к выходу новой игры Tomb Raider Underworld Eidos нашли новую модель, наиболее похожую на обновленную программистами и дизайнерами Лару.<br />
На этот раз ею стала не профессиональная модель, а секретарша гольф-клуба, в прошлом - профессиональная гимнастка Элиссон Кэролл. Мисс Кэрол еще до выхода игры начала колесить по свету и заехала даже к нам, в Россию, где показывала свои акробатические таланты на презентации игры Tomb Raider Underworld в Москве. Фотографии ниже - с той самой презентации, можно сказать наш эксклюзив.</p>
<p>Вот так за 5 минут мы вспомнили всех моделей, когда либо работавших на благо и процветание нашего любимого бренда Расхитительницы Гробниц. Не забыли ли мы киновоплощение Лары, мисс Джоли-Питт? Нет, официально к нашему разочарованию Энджи никогда не была моделью Лары Крофт.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://virtgamer.com/?feed=rss2&amp;p=20</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Пик продаж Call of Duty: World at War</title>
		<link>http://virtgamer.com/?p=21</link>
		<comments>http://virtgamer.com/?p=21#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 02 Dec 2008 16:12:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty]]></category>
		<category><![CDATA[ELSPA]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://virtgamer.com/?p=21</guid>
		<description><![CDATA[Раз в неделю ELSPA (Entertainment &#38; Leisure Software Publishers Association, Ассоциация издателей развлекательного программного ​обеспечения) подводит итоги продаж в Великобритании на всех существующих платформах. Приятным сюрпризом для всех стал стремительный взлет игры Call of Duty: World at War. Сейчас она занимает первое место.
Главный вопрос в том, как долго Call of Duty сможет удерживать столь высокий [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Раз в неделю ELSPA (Entertainment &amp; Leisure Software Publishers Association, Ассоциация издателей развлекательного программного ​обеспечения) подводит итоги продаж в <strong><a href="http://velikobritaniya.org/" title="Великобритания">Великобритании</a></strong> на всех существующих платформах. Приятным сюрпризом для всех стал стремительный взлет игры Call of Duty: World at War. Сейчас она занимает первое место.<br />
Главный вопрос в том, как долго Call of Duty сможет удерживать столь высокий статус. Ведь и более сильные проекты постоянно перемещаются, вытесняя друг друга с лидирующих позиций. Например, Need For Speed, как правило, легко занимающая высокие места, смогла стать лишь четвертой, а Tomb Raider: Underworld и вовсе оказалась девятой. Left 4 Dead дебютировала на 15-м месте, но тут, скорее всего, виноваты возрастные ограничения и ориентация только на ПК и Xbox 360.<br />
Лидеры прошлых недель также продолжают сползать вниз. Игра LittleBigPlanet опустилась аж на 24-ое место, в то время как Fable II провалилась за пределы первых четырех десяков и вообще не попала в чарты. С полным списком можно ознакомиться чуть ниже.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://virtgamer.com/?feed=rss2&amp;p=21</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Трейлер Godfather</title>
		<link>http://virtgamer.com/?p=12</link>
		<comments>http://virtgamer.com/?p=12#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 04 Nov 2008 20:12:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[видео из игр]]></category>
		<category><![CDATA[лучшее]]></category>
		<category><![CDATA[Godfather]]></category>
		<category><![CDATA[трейлеры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://virtgamer.com/?p=12</guid>
		<description><![CDATA[
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/vKMDOt8Oc2Q&#038;hl=en&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/vKMDOt8Oc2Q&#038;hl=en&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://virtgamer.com/?feed=rss2&amp;p=12</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Green 3 (видео)</title>
		<link>http://virtgamer.com/?p=13</link>
		<comments>http://virtgamer.com/?p=13#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 02 Nov 2008 04:08:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[видео из игр]]></category>
		<category><![CDATA[лучшее]]></category>
		<category><![CDATA[Green]]></category>
		<category><![CDATA[трейлеры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://virtgamer.com/?p=13</guid>
		<description><![CDATA[
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/LaTUxUmTBnc&#038;hl=en&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/LaTUxUmTBnc&#038;hl=en&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://virtgamer.com/?feed=rss2&amp;p=13</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Dragon&#8217;s Lair (рецензия и видео)</title>
		<link>http://virtgamer.com/?p=19</link>
		<comments>http://virtgamer.com/?p=19#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 12 Oct 2008 21:40:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[видео из игр]]></category>
		<category><![CDATA[лучшее]]></category>
		<category><![CDATA[рецензии]]></category>
		<category><![CDATA[trailer]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://virtgamer.com/?p=19</guid>
		<description><![CDATA[
Истории о спасении принцесс появились очень давно — наверное, тогда же, когда появились и сами принцессы. Вслух их рассказывали и пересказывали миллионы раз; понятное дело, как только человечество изобрело первые игровые автоматы, игры о спасении принцесс не заставили долго себя ждать. Одной из первых считается Dragon's Lair — сказка о том, как отважный рыцарь Дирк [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/kN6rJkFCQKM&#038;hl=en&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/kN6rJkFCQKM&#038;hl=en&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p>Истории о спасении принцесс появились очень давно — наверное, тогда же, когда появились и сами принцессы. Вслух их рассказывали и пересказывали миллионы раз; понятное дело, как только человечество изобрело первые игровые автоматы, игры о спасении принцесс не заставили долго себя ждать. Одной из первых считается Dragon's Lair — сказка о том, как отважный рыцарь Дирк отправился спасать свою даму сердца в логово ужасного дракона.<br />
Вместе с тем Dragon's Lair стала и одной из лучших и любимейших игр для игровых автоматов. В 1983 году, когда игры своей картинкой могли скорее напугать, чем привлечь, она стала вершиной технических достижений, визуальным шедевром и совершенством во плоти. Возможности «железа» того времени были жестко ограничены, так что художникам игры были выставлены жесточайшие требования на лимит сцен, и «драконья» игра получилась сравнительно короткой. Но с задачей своей коллектив разработчиков справился на отлично. Сейчас, глядя на картинки, вы наверняка узнаёте этот красивый, яркий, запоминающийся диснеевский почерк — все верно, ведь главным дизайнером был приглашен ведущий мастер студии Диснея Джон Блатт.</p>
<p><span id="more-19"></span></p>
<p>Принцип игры уникально прост. Фактически, перед нами — мультфильм из заранее нарисованных сцен, во время просмотра которого в четко определенный момент надо нажимать одну из пяти кнопок: вверх, вниз, вправо, влево, меч. Не вовремя нажатая кнопка автоматически означает провал и гибель персонажа, когда приходится начинать все заново. Попыток же на один жетон автомата — всего четыре. Но при этом до чего интересно было выяснять эту цепочку действий и пытаться успеть выполнить ее, как захватывала сама идея участвовать» в мультфильме! Для человека «советской эпохи» эта игра наверняка вспомнится вместе со старыми, бывшими когда-то очень популярными у нас книгами-играми, где куски текста были разбросаны по всей книге, и надо былс найти верную дорогу, чтобы дочитать до конца. Только в книгах этих были разветвления, а в «логове» их нет — игра линейна. Но вот в чем фокус: про книги уже мало кто помнит, а об игре хотя бы краем уха слышали многие...<br />
Популярный диснеевский дизайн и стиль, прекрасный юмор, резкое отличие от обычных аркадных игр, сложность прохождения (пройти игру действительно было нелегко, хотя вся «панель инструментов» состояла из одного рычажка да одной кнопки) — все это привлекало к Dragon's Lair толпы игроков. Автоматы стирались до дыр мгновенно. Через какое-то время игру начали портировать на консоли и компьютер, и даже в наше время — спустя 25 лет! — «драконова» серия жива, здорова и продолжает развиваться.<br />
Успех игры не мог пройти незамеченным. Появилось огромное количество игр-клонов, многие из которых, заметим, были сляпаны из сцен, взятых из аниме: например, Cliff Hanger — из Lupin 3: Castle of Cagliostro и Lupin 3: Mystery of Mamo, или Bega's Battle — из Harmagedon. Но, спекулируя по сути на той же идее «интерактивного мультфильма», ни одна из этих игр не получила такой известности и популярности, как Dragon's Lair.<br />
Итог: великолепная игра, про которую даже рука как-то не поворачивается написать «ретро». Если у вас есть хоть одна (любая, пусть самая древняя!) игровая приставка или компьютер, вы можете попробовать отыскать версию «Логова дракона» для нее. Несколько часов удовольствия гарантируем..<br />
С 1983 по 2008 год игра Dragon's Lair выдержала 58  выпусков, включая релизы на разных платформах (самый новый — вариант игры для Nintendo DS, 2008 год), несколько продолжений (Dragon's Lair 2: Time Wrap, Dragon's Lair 3: The Curse of Mordread, Dragon's Lair 3D: Return to the Lair). В 2006 году вышла Dragon's Lair HD — обновленный оригинал с улучшенным качеством звука в стандарте Surround 5.1, где в том числе добавились три режима просмотра роликов в высоком разрешении (первая версия игры в этом отношении сейчас, конечно, слабовата).</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://virtgamer.com/?feed=rss2&amp;p=19</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Диктатор. Контроль — Горячий старт</title>
		<link>http://virtgamer.com/?p=18</link>
		<comments>http://virtgamer.com/?p=18#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Sep 2008 23:20:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[лучшее]]></category>
		<category><![CDATA[рецензии]]></category>
		<category><![CDATA[симуляторы]]></category>
		<category><![CDATA[фантастические игры]]></category>
		<category><![CDATA[фантастика]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://virtgamer.com/?p=18</guid>
		<description><![CDATA[2040 год, Земля. Оставаться человеком — слишком дорогая роскошь  в мире мрачного будущего. За власть над городом сражаются две силы: киборги Ордена Новых Тамплиеров и генетически измененные бойцы Симбиотического Синклита. Нам предстоит вмешаться в уличную войну, взяв  под начало девять боевых единиц:  три отряда по три карты. Сами карты, символизирующие боевые единицы, спокойно лежат у [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>2040 год, Земля. Оставаться человеком — слишком дорогая роскошь  в мире мрачного будущего. За власть над городом сражаются две силы: киборги Ордена Новых Тамплиеров и генетически измененные бойцы Симбиотического Синклита. Нам предстоит вмешаться в уличную войну, взяв  под начало девять боевых единиц:  три отряда по три карты. Сами карты, символизирующие боевые единицы, спокойно лежат у края игрового поля, а на последнем передвигаются фишки, соответствующие каждому отряду. Таким образом, «Диктатор. Контроль» объединяет черты классических настолок и карточных игр.</p>
<p><span id="more-18"></span></p>
<p>Итак, что изменилось в «бумажном» варианте по сравнению с последней электронной демо-версией, которую «МФ» не раз выкладывал на диск-приложение? Во-первых, существенно расширился набор боевых единиц. В «Горячем старте» 51 карта: по 19 тамплиеров и симбиотов и 13 изначально нейтральных наемников. Из этого вытекает логичный вывод: во-вторых, отряды теперь можно формировать самостоятельно. Впрочем, тут предлагается три уровня мастерства. Для обучающей игры  стартовые отряды к определены заранее. Сделано это сбалансированнее, чем в электронной демо-версии,   где для уравнивания шансов на победу приходилось переформировывать отряды тамплиеров.  Для обычной игры вы можете выбрать девять   любых карт, кроме наемников. Именно так: любых — найти в правилах строку, запрещающую объединять тамплиеров и Синклит, не удалось. Что же, оно и к лучшему: больше простору для комбинаций, а временные союзы между частями противоборствующих сторон еще никто не отменял. Турнирная игра накладывает стандартное варгеймерское ограничение: суммарная цена всех — девяти карт не должна превышать 15 звездочек. Третье важное отличие: у каждого игрока появляется собственная боевая колода, откуда он берет карты для со здания отрядов и их пополнения в цехах. Шаг к коллекционной карточной игре очевиден; впрочем, на коробке «Горячего старта» стоит: «Коллекционная стратегическая игра». Помимо вышеперечисленного, сделано множество  «косметических»  доработок: пересмотрен игровой текст некоторых   карт, уточнены правила, введен новый   тип войск — авиация. Главная фишка «Диктатора» — наглядная механика  «Карто-Контроль»,  которая должна раз и навсегда решить  споры об очередности действий, — осталась неизменной. Самая сильная сторона игры «Диктатор. Контроль» — стиль. Все элементы: правила, карты, фишки, игровое поле, упаковка — выполнены в едином мрачноватом дизайне, который гармонирует с иллюстрациями и передает дух игры. Вписывается в общую картину и сам текст правил: даже фамильярное обращение на «ты» здесь к месту. Сама же «развиртуализация» подкачала: качество печати на среднем уровне, карточки тонкие, шестигранник типичный «совковый». Ну да, впрочем, это общая проблема большинства издающихся у нас настолок — решить ее удалось только единицам.<br />
В ноябре—декабре прошли первые турниры, посвященные «горячему старту» «Диктатора». Впереди Ему первое расширение к игре — «Раскол» с несколькими десятками новых карт, дополнительными сценариями и новыми механиками. «Диктаничетор. Контроль» — это умелое и качественное соединение  хорошего во всех отношениях здочек. Тредизайна с характерными идеями  классических настолок, коллекционных карточных игр и варгеймов. Уже существует целый ряд таких синтетических проектов, поэтому главным мне кажется именно дизайн. Играть в «Диктатора» просто и удобно, и это выгодно отличает его на общем фоне.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://virtgamer.com/?feed=rss2&amp;p=18</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ушел арт-директор Diablo III</title>
		<link>http://virtgamer.com/?p=17</link>
		<comments>http://virtgamer.com/?p=17#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 02 Sep 2008 16:19:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo III]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://virtgamer.com/?p=17</guid>
		<description><![CDATA[Компания Blizzard Entertainment официально сообщила, что арт-директор игры Diablo III Брайан Морисро (Brian Morrisroe) покинул свой пост. Замену Брайану уже ищут. Напомним, третья часть выйдет на PC и Mac. Точная дата релиза пока не известна.
Сообщается, что Брайан ушел из Blizzard по собственному желанию. Такое решение связано с желанием теперь уже бывшего арт-директора основать компанию, никак [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Компания Blizzard Entertainment официально сообщила, что арт-директор игры Diablo III Брайан Морисро (Brian Morrisroe) покинул свой пост. Замену Брайану уже ищут. Напомним, третья часть выйдет на PC и Mac. Точная дата релиза пока не известна.<br />
Сообщается, что Брайан ушел из Blizzard по собственному желанию. Такое решение связано с желанием теперь уже бывшего арт-директора основать компанию, никак не связанную с игровой индустрией. В Blizzard Entertainment подчеркнули, что увольнение Брайана не повлияет на общую концепцию дизайна игры. Наоборот, создатели проекта в очередной раз подчеркнули, что довольны игрой. Ранее фанаты игры организовали сбор подписей в поддержку смены визуального стиля игры. Поклонники посчитали, что третья часть выглядит слишком ярко и красочно. Под петицией подписались более 54 тысяч человек.<br />
Действие Diablo III развернется спустя 20 лет после событий Lord of Destruction, когда были уничтожены все три темных Лорда: Диабло, Мефисто и Баал. Вы сможете выбрать пол своего персонажа, а также один из пяти классов.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://virtgamer.com/?feed=rss2&amp;p=17</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Guitar Hero III</title>
		<link>http://virtgamer.com/?p=16</link>
		<comments>http://virtgamer.com/?p=16#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 14 Aug 2008 18:10:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Guitar Hero]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://virtgamer.com/?p=16</guid>
		<description><![CDATA[Самая продаваемая игра 2007 года – Guitar Hero III – получает великое продолжение, посвященное Aerosmith, величайшей американской рок-группе всех времен! Guitar Hero: Aerosmith – это не только ваша виртуозная игра на контроллере-гитаре, не только гитарные дуэты с друзьями – это История с большой буквы. История, которая длится с 1970 года и включает в себя десятки [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Самая продаваемая игра 2007 года – Guitar Hero III – получает великое продолжение, посвященное Aerosmith, величайшей американской рок-группе всех времен! Guitar Hero: Aerosmith – это не только ваша виртуозная игра на контроллере-гитаре, не только гитарные дуэты с друзьями – это История с большой буквы. История, которая длится с 1970 года и включает в себя десятки золотых, платиновых и мультиплатиновых альбомов, бесчисленные премии, огромные успехи, распад, возрождение и новый триумф! Пройдите с Aerosmith весь путь к славе! Начните карьеру со школьного актового зала и закончите мегашоу на гигантском стадионе. Aerosmith – это хороший хард-рок: не про Сатану, а про жизнь, про любовь, про каникулы! Играйте за лид-гитариста Джо Перри, гитариста Брэда Уитфорда и басиста Тома Хэмилтона – почувствуйте себя участником группы, снимающей в клипах голливудских звезд! Зажгите в хорошей компании под Livin’ on the Edge! В игру включены не только песни Aerosmith – возьмите в руки контроллер-гитару и попадите в ноты хитов The Kinks, Mott The Hoople, The Cult, Cheap Trick, Stone Temple Pilots!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://virtgamer.com/?feed=rss2&amp;p=16</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Анонсировал сборник Mortal Kombat: Kollection</title>
		<link>http://virtgamer.com/?p=15</link>
		<comments>http://virtgamer.com/?p=15#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 29 Jul 2008 00:54:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[лучшее]]></category>
		<category><![CDATA[Mortal Kombat]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://virtgamer.com/?p=15</guid>
		<description><![CDATA[Издательство Midway анонсировало новый сборник, в который войдут несколько частей из серии Mortal Kombat, пишет MCV. Проект, который получил название Mortal Kombat: Kollection, создается для PlayStation 2. Жители США смогут приобрести новый сборник уже в сентябре текущего года. Дата европейского релиза пока не известна.
В подборку Mortal Kombat: Kollection войдут три игры: файтинги Mortal Kombat: Deception [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Издательство Midway анонсировало новый сборник, в который войдут несколько частей из серии Mortal Kombat, пишет MCV. Проект, который получил название Mortal Kombat: Kollection, создается для PlayStation 2. Жители США смогут приобрести новый сборник уже в сентябре текущего года. Дата европейского релиза пока не известна.<br />
В подборку Mortal Kombat: Kollection войдут три игры: файтинги Mortal Kombat: Deception и Mortal Kombat: Armageddon, а также экшн Mortal Kombat: Shaolin Monks. Американские геймеры смогут приобрести этот сборник за 29,99 доллара.<br />
Представители Midway заявили, что с точки зрения цены и содержания Mortal Kombat: Kollection является отличным изданием для фанатов серии. Разработчики выбрали PlayStation 2, так как эта консоль по-прежнему является самой популярной игровой платформой из всех существующих в настоящий момент на рынке.<br />
Файтинг Mortal Kombat: Deception поступил в продажу в 2004 году, а через год состоялся релиз Mortal Kombat: Shaolin Monks. Игра Mortal Kombat: Armageddon поступила в продажу в 2006 году. Все три проекта получили неплохие оценки профильной прессы.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://virtgamer.com/?feed=rss2&amp;p=15</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Возврат к истокам</title>
		<link>http://virtgamer.com/?p=14</link>
		<comments>http://virtgamer.com/?p=14#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 03 Jun 2008 02:21:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[лучшее]]></category>
		<category><![CDATA[рецензии]]></category>
		<category><![CDATA[фантастика]]></category>
		<category><![CDATA[Supreme Commande]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://virtgamer.com/?p=14</guid>
		<description><![CDATA[Судя по всему, Supreme Commander не оправдал ожиданий, возложенных на него Крисом и его студией, и решено было вновь поэксплуатировать «осадную» тему. Новая игра технически вылизана, неприхотлива до ресурсов компьютера, вполне играбельна — и шаблонна донельзя. Как будто взяли гото-вую заготовку для матрешки и наложили другие краски. Интересно, когда Крис вновь вернется к теме Supreme [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Судя по всему, Supreme Commander не оправдал ожиданий, возложенных на него Крисом и его студией, и решено было вновь поэксплуатировать «осадную» тему. Новая игра технически вылизана, неприхотлива до ресурсов компьютера, вполне играбельна — и шаблонна донельзя. Как будто взяли гото-вую заготовку для матрешки и наложили другие краски. Интересно, когда Крис вновь вернется к теме Supreme Commander, он и с ней поступит так же?<br />
Уцелевшие люди изо всех сил стараются выжить в этой резне, и потому работы у нашего космодесантника будет вдоволь. Замуровать переборки в трюме, доставить выжившего механика в медблок, разобраться с бесчинствующими в жилых отсеках бандами — вот только малый перечень постоянно поступающих задач. Путь, естественно, преграждают монстры — поодиночке, группами и даже небольшими ордами. Чем-то подобные игры напоминают беспроигрышную лотерею: убейте десяток супостатов, и мы натравим на вас уже два десятка. Симпатичная графика, очаровательная озвучка от «Софт Клаба» и даже ростки физической модели прилагаются.</p>
<p><span id="more-14"></span></p>
<p>Гордое звание экшен-ролевой игра носит откровенно зря. Да, из подобранных запчастей можно собирать гранаты и турели, улучшать оружие, учить новые навыки и вживлять киберим-плантанты. Вот только все эти детали настолько схематичны и несущественны (в отличие от того же Titan Quest, где неправильная прокачка делала некоторые места непроходимыми), что следует признать — перед нами сто... нет, ну хорошо, 95%-ная аркада. Ощущения ровно те же, что и при игре на приставке «Денди». Мозг практически отключается, балом правят ловкие пальцы и (изредка) спинномозговая жидкость.<br />
Вот только плохо ли это? Если не ждать от игры слишком многого, можно получить очень даже занимательное развлечение на пару вечеров. Трассирующие очереди из пистолетов-пулеметов, взрывающиеся баллоны, плазменные гранаты в кармане, верный робот за спиной, десяток трупов вокруг и новая схватка за очередной дверью — иногда для счастья требуется совсем немного. Хотите трудностей? Откажитесь от киберимп-лантантов и получите возросшую сложность наряду с альтернативной «человеческой» концовкой.<br />
Итог: будь прямые коридоры позапутаннее, противники поразнообразнее, имплантантов и оружия побольше, а древо доступных навыков — поразвесистей, вышла бы «игра на восьмерку». Но и так неплохо получилось — ладный боевичок на один раз.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://virtgamer.com/?feed=rss2&amp;p=14</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
