12 лет тому назад, когда еще не было красочных скриншотов, "реальных" трехмерных моделей с миллионами полигонов, которые своей красотой сейчас привлекают геймеров, игры тоже надо было как то продавать. И в светлых головах британского издательства Eidos родилась совершенно блестящая идея - вместо того, чтобы таскать по выставкам своей новой игры Tomb Raider безликую картонную фигурку, [...]